Was ich in der animation für Erwachsene in dieser woche 2 gelernt habe
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Dieses Video zeigt ein paar Dinge, die ich in der letzten Woche gelernt habe, die hauptsächlich auf Daz3d ausgerichtet sind. Ich habe gelernt, wie man das D-Former-Objekt animiert, um in einer Animation etwas ähnliches wie ein Physikalisches Wackeln zu ermöglichen. Es ist eine Art schmerz im arsch zu benutzen, aber es arbeitet für das, was notwendig ist. Das andere, was ich so etwas gelernt habe, ist die Existenz eines Blender-Addons namens "Spring Bones", das speziell für die Wackelphysik gebaut wurde. Ich lerne immer noch, wie man sie auch benutzt. Ich muss im Bau von Ankern und Takeging-Modellen besser werden.